「恶魔召唤」在《游戏王MD》暗游戏早期使用的经典怪兽之一,而随着科乐美对暗游戏一系列的怪兽卡进行补强时,这卡也成为补强的对象之一。那么今天就和大家来看看这些年当中,「恶魔召唤」到底补强了多少。
暗游戏手上与黑魔导攻击力相同的怪兽。而且还是6星,用一只怪兽作祭品就能上级召唤出场。然而在从作品当中的规则渐渐完善后,它的登场次数就屈指可数了。
作为「恶魔召唤」卡通化的形态,但却没有除「卡通」怪兽常规效果以外的效果了。
作为「象棋恶魔」卡包当中补强的形态,打点不变的基础上,增加了一个不稳定的反制效果。
由于「恶魔召唤」后面的补强卡只要站场上,都可以视为「恶魔召唤」,因此这卡实际上的特召条件不难达成。而且它登场后,能为整个字段的怪兽增加点攻击。而且从它开始。「恶魔召唤」的补强怪兽只要被对方场送入墓地(不管是破坏还是直接送墓,就算是遇上大宝贝也可以发动)都能从手卡、墓地、卡组当中特召出一只「恶魔召唤」怪兽、
强度其实不高,但胜在有童年回忆加持。
这卡可以外挂在一些三星轴的卡组当中。为本家字段提供了不成为对象的BUFF。只要是对方让它进墓地就能特召本家。这样加强放在别的卡组,早起手了。
1效果依旧是为了补强字段。而2效果则是可以用于保护本家。毕竟它站场上就可以用来保护自己。而三效果也是最大程度地提供了续航能力。
直接利用暗属性仪式怪兽通用仪式魔法特召。1效果也是为了增强「恶魔召唤」整个体系。而这种效果在很多补强卡中都有出现。2效果的双重不被破坏,在一定程度上让拥有了不死之身,但作为海龟饲料或是直接送墓还有弹回手卡、卡组是挡不了。而它的3效果针对遇上直接送墓效果时进行的反制手段。能直接从卡组、墓地、手卡里特召「恶魔召唤」怪兽还是不错,就是整个本家强度没上来。
《游戏王DM》在“决斗者王国”篇当中,暗游戏曾经的口胡也实卡化。而这个效果也被实装到凶雷王身上。
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明明长着跟「恶魔的召唤」一个样子,却是不死族,而且效果也是为场上的不死族提供不被效果破坏的BUFF。
作为「真红眼」家里的怪兽,凶雷王也是独树一帜。像它这样作为一个6星的二重怪兽,如果用上级召唤出来,那得再消耗一次通召才能发挥其效果,这样就太怪了。还好是它带有「真红眼」字段,因此也就可以利用「真红眼灵魂」或是「真红眼凯旋」来特召到场上,然后再一次通召来发动资效果,而它的效果也是相当的实用。不取对象地破坏守备力不高于它攻击力的怪兽。
明显是以「恶魔的召唤」作原型修改出来的怪兽卡,种族、属性、攻守参考都一样。
只要场上有,「恶魔」怪兽就可以特召,其实对于些特化的恶魔卡组还是有相当的实用性。但2效果是必发效果,所以要小心处理,如果一些有破坏后的针对效果的本家怪兽时则十分适合。而它的3效果因为限制必须是6星「恶魔」怪兽,多少对这个效果的适用范围大打折扣。
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