为什么祭品在最近的Dota比赛中出场率这

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我们首先来看一下祭品的属性:

为周围范围内的友方单位提供吸血效果,2.5点的生命回复,1点的魔法回复,15%的攻击力加成和4点护甲。

祭品的合成非常的平滑,由王者之戒,回复头巾和吸血面具合成。而且光看字面上的属性加成,祭品可谓非常的全面。几乎可以说是面面俱到,那么为什么现在几乎没有英雄会选择出祭品了呢?

先来看一下以前有哪些英雄会选择出祭品:拍拍熊,敌法师,幻刺,兽王,狼人。

这些英雄出祭品的原因有二:

1.为了吸血

在7.07版本之前,吸血还属于独占攻击特效。

这也就是说,对于敌法师和拍拍熊这种自带特效的英雄,将不会享受到吸血的效果。而祭品则能够完美的解决这个问题,祭品并不属于攻击特效,可以完美的与自身的攻击特效重合。

2.为了推进

祭品的光环效果不仅可以作用于英雄,还可以作用于小兵和召唤物。祭品的这些加成对于推进的作用相当的大。曾经的梅肯祭品两件套,被称为推进的神器。

可是随着版本的更迭,祭品失去了他最大的倚仗。吸血不再是独占攻击特效,将可以和其他攻击特效完美叠加。所以很多英雄只会选择出一个吸血面具,而不会继续合成祭品。

而祭品另一个较大的缺陷就是后期太弱了,相比于吸血面具合成的撒旦,祭品几乎没有任何可比性。这也是很多后期英雄不会选择出祭品的原因!

辅助就不说了,他们的经济往往不能支撑他们出祭品。相比于这件装备,推推,微光等装备的性价比显得更加突出。

目前版本的三号位英雄,多为肉盾冲脸型。目前的装备选择多为赤红甲和笛子。这两件装备相比于祭品更加的简单粗暴,就是为了能让自己在团战中支撑更长的时间,而这是祭品所不具备的。

综上所述,祭品已经失去了他最大的优势,如果没有大的改进,这件装备的出场率还会持续走低。




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