恸哭之星评测在这里你可以相信你的眼泪

“这并不是一场讲述光明的冒险”

眼泪和悲伤,二者似乎是一对永远不可分割的组合,纵观当今的动作冒险游戏,尽管存在着比较黑暗向的作品,但大多都是为了寻找光明作为目的,而随着如今游戏作品的不断迭出,越来越多的厂商开始尝试一些与众不同的游戏风格,随之也孕育出了大量以“黑暗、绝望”作为主题的游戏作品,或许乍看之下会显得不可思议,但这些带有黑色画风的作品却着实受到了一大部分游戏爱好者的青睐,剧情越“扭曲”讨论度和热度就会越高,这也成为了一种十分合理却意料之外的现象。

在这类题材的作品中,不同的制作组总是在尝试以不同的角度进行切入,心理、晦涩的阐述占据了此类游戏的很大占比,而今天评测的这部《恸哭之星》就是在这其中新的一员,游戏很有意味地抓住了“悲伤”这一主题,也让冒险的过程产生了一些不同的体验,相距日版发售几个月之后,本作的中文版正式推出,此次就将针对这部作品内容进行简单评测。

恸哭之星丨CryStar

开发商:Gemdrops

发行商:Furyu

发售日:年4月18日(日版年10月18日)

平台:PS4

属性:黑色、动作、ARPG

在本作公布之初很难会想像这部“战斗公主”画风十足的作品会有着这么阴暗的背景设定,尽管官方也曾阐明游戏的故事将和“眼泪”有着十分重要的联系,而当我们仔细审视这部作品后也不难看出在游戏的风格设计中隐藏的一些关于“黑暗系”的蛛丝马迹。当真正进入游戏后玩家便会和“死亡”紧密相联起来,这也更加迎合了“泪水”这个主题,可爱画风的女主配合鉴定的眼神也恰到好处的与这样一个主题形成了搭配。本作的背景故事并不难理解,为了让已经死去的妹妹复活,主角和“边狱”的恶魔签订了契约,捕捉游荡在边狱世界的亡魂充当复活的祭品,在“复活”的道路上主角将面对罪恶的掌控,在这份恐惧的氛围下寻找到最终的真相。

游戏的整体玩法采用了传统APRG的形式,战斗的流程就是在迷宫中不断探索,收集亡者所遗留的幽怨,通过净化将其转化为自己的力量,战斗形式使用了更加传统的动作模式,玩家需要通过轻攻击、重攻击、跳跃和技能等方式击倒阻挡在玩家面前的敌人,一路向着迷宫的最深处进行探索,整体难度并不算太高,即使在最高难度下只要熟悉掌握和躲避敌人的攻击后,游戏便会带来一种十分简单却又非常富有打击感的战斗内容,不过值得


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