据SE子公司TokyoRPGFactory公开19-20财年财报显示,该财年最终有1亿万日元的赤字,顺便一提上一财年(18-19财年)还有万日元的纯利润。即便赤字,SQUAREENIX(以下简称SE)也可能依旧坚持,把自研IP的路线走到底。从上个世代延续的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《王国之心》等经典日式RPG,到收购EIDOS后取得的《古墓丽影》、《杀出重围》等欧美优质IP,除了蒸蒸日上的手游研发外,在主机领域SE已经很久没能推出重磅IP。而这些年来的新工作室扶植,比起自研IP,似乎更像烧钱机器,仅仅彰显了SE的深厚底蕴。先说曾亏掉37亿日元的Luminous。该工作室虽然因田畑端的突然离职,导致手中多个研发项目腰斩,例如预定发布的《最终幻想15》相关DLC。但是并不妨碍业界对他的期待,这一切都源自“夜光引擎”。无论是CAPCOM旗下RE引擎带来的《生化危机2重制版》和《鬼泣5》,还是育碧旗下铁砧引擎打造的《刺客信条》年货企划,与《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》,都已经向游戏市场证明自研引擎的产品线稳定性与效率,对营收节奏的把控意义深远。TokyoRPGFactory于年设立,曾被SE寄于“复兴日式RPG”的期待,陆续开发过《祭品与雪之刹那》《失落领域》等游戏,最新作《鬼哭之邦》日版已于去年8月发售,中文版今年8月13日发售,对应PS4/Switch平台。虽然工作室产品在画面、音效与剧情人设方面亮点颇多,但至今未能推出类似《八方旅人》的现象级作品,不得不说是种遗憾。或许在下款作品中,游戏业界能看到他们究竟是浴火重生还是甘于平庸。SE于年请出《传说》系列的知名制作人马场英雄,担任Istolia工作室的负责人。在年的东京电玩展上,该工作室推出了《ProjectPreludeRune》,其中曝光的小清新日式风格与浓厚的JRPG要素引得无数粉丝叫好。谁能料到,这次的崭露头角便是绝唱。时至同年12月份,马场英雄直接辞去Istolia总裁一职,并在年3月离职SE。高层变动,使得《ProjectPreludeRune》连同Istolia工作室一同就地解散。面对新时代浪潮的冲击,作为一家老牌游戏厂商,SE显然有着自己的坚持。但从多家扶持工作室的低迷,到《最终幻想》系列产品的反复来看,在自研IP与项目管理,以及人才储备方面,他们可能依然有段路需要走。