《探灵》类似于纯文字剧情解谜类的恐怖游戏,配合一些适当音效和情境氛围,每一种选择都会提供一种结局,是多结局的剧情类恐怖游戏。
《夜嫁》篇章《探灵》本体上游戏内容就是一个年轻人碰巧捡到一个罗盘,并且开始尝试解救里面的灵体的故事。
而它最赞的地方应该还是剧情,有时候我是真想把制作这个游戏的监制和设计师找出来,好好感谢他们做出来这款国产游戏,毕竟在国内,多剧情多结局的恐怖游戏你要在国内找,还真有一些难度。
而且老狗听说过设计《探灵》的开发者也只是一个小团队,而且他们也会有担心不过审的疑难问题。(恐怖游戏系列在国内限制太多)因为某种程度上来说,过不了审,就不能收回本钱,那也只能免费上线。
《探灵》游戏一共有三条主线,无聊线,天下线和煎饼线,而且每一条线又都有七八个结局,可谓是条条大路通罗马。话说这剧本谁写得?都可以拍电视剧了……
第一部《罗盘》虽然整体制作没有那么精良(水平在线,可能一部分还是缘由资金),但是游戏剧情好在逻辑上算是比较清楚的。
依然如同前面所说的三条主险,(保证自己不死)亦或者让你就是死去了,再玩每次的剧情又不一样,时常而出现的制作插图虽然有一些简陋,但是每每都恰到好处,因为免费,你可以全程做白嫖党,游戏内无广告,也没有内购来充钱。只是领着玩家参与大约能有3个小时的沉浸式体验。
倒是结局,过完之后再回首,似乎基本没什么难度,而初习者刚玩这个游戏,只会更加回味无穷。
不得不说一点,《探灵》游戏的画面做得确实很好,而bgm背景音乐适当的渲染氛围也很有惊悚元素的感觉。
而最终章《夜嫁》拥有10个失败结局:一日、黑洞、乌鸦、纸扎、阴婚、难逃、沉塘、生意、祭品、活埋。
3个普通结局:后来、密室和真相。
据说章《微笑》也即将问世,而《夜嫁》也正在改版入手游端,这款游戏的前景还算可观。
游戏中里面的恐怖元素较为丰富,有一些绝不是风声鹤唳的字面理解,而应该是归结到底般的深层寓意。
设定也还可以,采取中国传统文化的五行,相生相克,治疗也关乎于相生相克的方式来恢复走动(而给队友治疗的时候也是蛮有趣的),增幅增益也都是按照相生相克来增幅,探灵的道具还可以封鬼镇鬼等等手段。
前阵子又出来一个新模式:“人群殴鬼”模式,有仇报仇,有怨抱怨,蛮有意思的。
去年七月份还出过一个地宫图。
如果总体体验值有五颗星,那么《探灵》的好玩程度还是值得了四颗星的。不少突然惊悚的画面,千万不要被突然吓到。相信未来手机端的国产恐怖游戏也会有一席之地的。