「森罗」卡组由效果怪兽、超量怪兽、魔法、陷阱卡构成。其中「森罗」怪兽卡统一为植物族怪,而属性则包含光、水、炎、风、地、暗。等级/阶级也是包含1到8。「森罗」怪兽都具备一个效果:翻开自己的卡组最上的片卡,然后触每卡自身的效果。而当「森罗」怪兽卡因为卡片的效果翻开送去墓地的场合,也会触发各自的效果。
然而在「森罗」卡组的对战构筑当中里,一般会带上蔷薇恋人或是萝卜人之类的下级。目的就是为了配合「森罗」的翻牌送墓以达到触发上述几张卡的效果,从而为「森罗」的上级提供祭品。
「森罗」家的两位幼芽效果上可以说是互为利用。但是公主的效果则可以对自己调星,为从额外卡组出同调或是超量大哥作了准备。
本家下级特召手段之一,翻到就是赚了。
与小公主的效果互相配合,但也同时用于把卡组里的一星植物族调整怪兽特召场上的手段之一。
送墓后再接着堆墓,更大程度是为了出本家超量。否则收益偏低。
森罗的起动点来了,一次最多翻五张牌进墓地,大大提高了中签的几率,而且点守备力也为初期站场提供了一定的底气。但炸场的效果还是需要凤凰木和橡树作配合才能相对稳定地发挥出来。
伞菌的好兄弟来了,利用自排连锁炸对面怪兽的真的不要太爽。
作为盖牌被战破送墓才翻一张牌,而且本身守备力也不高,占一次通召就不划算。不过它要是被翻到墓地里拉一波攻击,收益还是有一点。
4星攻击,所以1效果多少还是有点底气,如果配合豌豆一起食用效果更佳。
效果看着可以检索,但总的来说还是不稳定。不对,森罗一家就没几个稳定的。而且这对刀剑兄弟被萝卜人挤压了生态位。
翻牌数量以对方铺场而定,面对展开能力强的卡时,则可以达到收益最大化,然而遇上展开力弱的卡组时,则收益下降。而它被翻到墓地里则可以最优化调整资源。
森罗的打手之一,在没有蔷薇恋人情况下,需要一个祭品还是能行。主动丢三,被丢进墓则可回收一张植物族也算为下一次的摸牌或是本家翻开丢墓地作准备。
1效果起动看着不错,但两点同时触发并不容易。通过翻开效果进入墓地时回收本家魔法陷阱收益并不高,因为「森罗」卡组里本来投入的魔法、陷阱就不多,而本家的则更少,相对来说,将军树的收益没有凤凰木高。
凤凰木作为本家最高打点,同时8星大怪需要两个祭品,但往往是通过蔷薇恋人的效果出场。而且被翻开丢墓后,可以改动卡组上前三张的位置,很适合番人的效果起动。
超量怪兽:
1效果收益不怎样,但2效果可以拉墓地大怪就好多了。也可以为后面出山精、森精作准备。
1、2效果配合起来不仅仅可以利用森罗的炸怪、特招、清后场能力,还能再弹对面一波牌,最理想情况是直接处理了场上六张卡。但这个效果相对来说,威力取决于你能不能在场上拉出一只高星的材料让它消耗。
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翻中植物族怪兽卡情况最大量特召两个看着划算,但还是要依赖凤凰木或是山精的效果才能增加稳定性。当然,对于森罗这种植物族占绝大部分怪兽卡的卡组来说,葡萄妹子一般都能保底拉出一只翻出来的植物族怪兽。而2效果的变星功能则优化了后面的展开,
魔法卡:
1效果的资源消耗同时,一般都是配以适合送墓的植物族怪兽。但肯定了翻开出来的第一张牌后,那么再发效果就变得稳定。
这卡否上手就决定了森罗的强度了,起码可以针对对局调整一波资源对换。
陷阱卡:
也是优化了森罗卡组的拉怪能力,然而,森罗后手能力很差,而这卡还是陷阱,意味着后手的话,最快也要对面第二次起手才能发动。这样大大降低了主动性。