概况
前两天我们聊到了天空龙和巨神兵,天空龙在面对同调召唤时能够打出统治性的优势,巨神兵在早期的征龙卡组中也有过短暂的投入,但唯独动画效果逆天的太阳神却无人问津,甚至在低端娱乐局连龙套的机会都没有,为什么会这样?
三幻神O化后都进行了一些改动,其中改动最大的就是太阳神,和太阳神相关的卡就有四张,另外两尊神可没这待遇。
攻击力
召唤方式都是一样,只能通过三只祭品进行通常召唤,动画中太阳神通召的攻击力是根据献祭怪兽的攻防值总和得来的,如果不献上级怪的话,4星通召怪的攻击力最高的是,也就是说动画中的太阳神用4星通召怪做祭品最高能达到点攻击力,然而实卡这个能力却被砍掉了。
抗性
动画中暗马和王样交手时,太阳神甚至都能免疫召雷弹,指向性的陷阱卡全免疫,魔法卡也只有一回合的效力而已,这几乎就是一个全抗性的怪兽,如果不是针对性特别强的魔法卡,几乎是不可击败的,但是O化后却大砍了几刀。
实卡的太阳神全抗性没了,合计献祭怪兽的攻击力也没了,唯一还保留的就是付出分的生命值破坏一只怪兽,分破坏一只怪兽并不能说很划算。
进攻性
除了分换一只怪兽外,另外一个能力也做了调整,动画中太阳神可以保留生命值到1点,其余全部转换成攻击力,实卡的效果则是点,这个不好说好还是不好,但我想也没人会去锁点血去爽这一下,万一没打下来,那点的生命值犹如风中残烛。
关联
太阳神卡组中目测只有龙蛋可以用一下,太阳神之翼神龙-球体形可以祭掉自己的怪在己方场上召唤,也能祭掉对手的怪在对方场上召唤,第二个回合的结束阶段,龙蛋的控制权回归持有者手中。
龙蛋有非常强的解场能力,因为是通召的关系,所以针对特招的卡无法对其产生影响。这张卡也可以作为太阳神召唤的专属卡,将这张卡解放后从卡组或手牌特招一只太阳神出场,此时太阳神的攻防值为点。
另外太阳神还有个不死鸟形态,讲真的,不死鸟形态的实用性是最低的,召唤难度也是最大的,而且只能维持一个回合,结束阶段时就得送去墓地,送墓地后将墓地或卡组或手牌中的龙蛋特殊召唤,龙蛋要的就是通常召唤,特殊召唤的龙蛋还有什么用?
对比
和另外两尊神相比的话,巨神兵有一定的清场能力,天空龙完美克制同调,太阳神的能力就黯淡了许多,除了龙蛋是个亮点外,另外两张卡真的挺无力的。如果按照原著的效果来O化,太阳神的生存空间还会这么小吗?